一些设定说明
设定问题这里做个一简单的总结吧。▲∴,
本书设定的修炼差不多是完全的嗑药流,绝对有没什么

基不稳,或是抗药

说的法,可能的话,升级速度越快越好,最多是心态会有问题。
而药剂,与其说是药,本质上是特殊的能量,药剂本体是只能量的载体。
天赋模版,大体分为三块:资质、体质、各类天赋。
资质即同级下生命力基础的強弱,资质強弱就好比狼与老虎样这的物种差异,决定了成就上限。
体质决定药剂的昅收消化率,越好代表资源利用率越⾼,以及越快的升级速度。
各类天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,如比:心灵修行的天赋,培育命脉的天赋,修炼战技的天赋,战斗天赋等等,这里就不细说了。
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升级速度主要由四个方面影响:
1。资质越⾼,升级指标越⾼。
2。体质决定药剂的消化速率和昅收率。
3。药剂的品质越⾼,单位剂量內的能量就越多越強。
4。心灵境界能影响昅收能量时的提升效果,表示为指数0-5,常规来说就是几倍效果。
量化后,简单的升级公式就是:体质*药剂品质和剂量*心灵境界的影响指数/升级指标

据每个人的体质,昅收定一药剂后,⾝体会进⼊疲劳状态,会有暂时的耐药

,昅收药剂的效果会越来越差,空置一天就可以清空状态,使用洗炼法可以速加这个过程。
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另外有生命周期:幼年、成长、成

、完全、衰老。
幼年期发育完全后。进⼊成长期,是修炼提升的⻩金期,可以拥有完全的提升效率。
进⼊成

期后,生命本源渐渐顽固,修行效率会越来越低,突破的成功率也越来越低。
完全期后。则完全固化,生命力定型,无法提升。
衰老期,生命力会渐渐变弱,直至死亡。
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战斗力等级的划分:
次级战斗力:0-9等(十等,一等为个一层次差距)
标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即个一档次的差距,一级又为-=+三个层次)
(这里作者菌呑了个设定,本来标准战斗力最低是f级。来后添加设定,以所增加了一级,补上了g级)
标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。
超级战斗力:超一阶、超二阶…超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为个一层次)
⾼级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
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关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级是只影响战斗力的中一环,并不代表实力,此因用来做強弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核
战斗力算法是都增幅,每一环都一样重要。任何一方面的短板,都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核是只相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
是只单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,此因又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂。其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属

是浮动的,对不同的人,在不同的条件下,是都不一样的。
如比说a对b。在战斗意识有着绝对优势,出招必中,每招全中,绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率有还100%闪避。
但如果面对个一⽔平与他相差不多的c,那自然就不可能有样这的效果。
耐久(相当于生命总值)只与资质与生命力等级相关,属于固定属

,以所往往只作参考,不作为衡量战斗力的指标。
此因,以攻击力、防御力、速度、战斗意识四个方面的最大达标率来进行标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”
两个方面只差个一层次的,则可以记为个一达标。
标注+战斗力等级,作为衡量个一人的強弱,则就比较精确了。
要定位个一人的真正实力,需要大量数据分析,对于在正成长的新一辈来说,则还需要预判,且而准确率往往不⾼。
那些实力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战斗的人,则就能对他的战斗力做个一精确的划分。
战斗力是个一爆发值,此因也不定一说战斗力強的就定一更強,是只说他可以发挥出那么強的⽔平。
強攻击力对弱防御力破坏效率更⾼,防御也是一样,以所一般来说战斗力更強更有优势,但要说绝对強弱就不定一了。
有还,战斗力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差异,个一生命层次大约可以抵消掉十个层次的战斗力等级,实际上有还一些层次差异,这里就不提了。
以所实际上表示个一人的战斗力,应该是:标注+战斗力等级+生命层次
如:准a+级⻩金斗士
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后最的话:
前以看玄幻小说,对于主角越级战斗的缘由,是总不求甚解,但己自写书后,有些东西不弄明⽩不舒服斯基,強迫症犯了,挡也挡不住。
作者菌是样这想的,作为核心产业,战斗力強弱的研究是总
的有,既然同级強弱差异大巨,简单的用等级来表示个一人的強弱,是不科学的。
如比说什么,主角⻩金初期拥有⻩金后期的实力,然后⻩金后期时又有了钻石初期的实力。
那么这里的⻩金后期和钻石初期,作为实力代表有何意义?
这里表示实力的等级单位每个一
是都浮动值,单独表示个一人的实力,需要的应该是客观代表。
在文明落后的世界,有这种错误的尝试来判断那或许正常。
但作为个一发达文明的世界观,不应该出现这种情况才对。
以所,才有了这一套战斗力划分。
a级就是a级,a级可以战胜s级,但并是不他拥有了s级的战斗力。
越级挑战在

本上,很可能实其是以強凌弱。
等级比你低,但不定一比你弱,至甚可以比你強很多。
归

到底,为因等级是只实力的一环,是不全部。
既然样这,用基础的等级划分实力,就完全是错误的。
以所,就需要个一客观的战斗力体系。
作者菌姑且认为,是这一种先进,是在这个设定背景下应该且需要的。
为因开局便是最大世界顶级层次背景的设定,加上作者菌笔力欠佳,很多设定只能一股脑儿的丢出来,读者不爱看,也看不太明⽩。
大概就这些,有还一些背景设定,这里就不提了。
作者菌实其就是想构建个一有点不一样的新奇世界,写出个一还算有趣的故事,另外,量尽做到合理和逻辑自洽。
成绩乎似有越来越差的赶脚,想来是出了什么问题,作者菌也有反思。
仔细想了想,乎似有很多历史遗留问题,如比说样这的构思就不适合添加太多新过头的设定等等。一些东西铺开了,总不能直接弃置不管,开弓有没回头箭,只能样这作死下去了。
么这多设定,实其算是作者菌的信念问题吧,有心应该是好的,但读者不买账,也是有没办法的事情。
写书一如心灵修行,有玻璃心碎成一地的时候,也有被夸的飘飘然差点忘了己自是谁…
缺乏

情,有没灵感时,会

茫,会纠结,进而自我怀疑,失去信心…
嘛,总之在现只想好好的写完这本书,相信己自到时候会有所成长。
此外,借这个机会感谢所有打赏订阅支持评论鼓励有还每天投推荐票的童鞋,祝大家每天都有个一好心情^o^
本想许个宏愿,想了想,是还不立flag了…(未完待续。)
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